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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
{3 T/ ~* A1 |1 Z1 Z i福神精华贴的通道在此!
7 K6 n% x" M7 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . B0 i: @% l) }/ K& Z' x8 b7 o9 ?( |
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$ T& O: K; x0 m2 e+ s- p有三个问题值得反思:7 @$ f$ b" m: ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r- s3 T0 T0 b$ K7 k$ _- F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ J- g+ J& \& L& V2 C# B; e4 h3 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' e' |3 l# v. e6 @. I1 W7 Q* i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% |2 }$ u9 e9 o: S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 i( ^: e& }# B$ l
% V% D8 O; U# s, n" a+ U3、什么是天?什么是地?
4 V, G0 g) p0 H5 [9 p, F" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Q* a& Z, W7 T) {. `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 [# s6 v% ]1 d4 G' W, L1 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ~. ^% z* Q; _- u7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 A2 Z$ M$ Q/ R! I; X% Y1 U8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D6 Z5 x+ X* |( h/ I2 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 T9 p0 F' k" j0 g4 D+ P! d9 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 C) L! }7 s) a; | G
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0 {* D# i2 m! D8 H9 s2015年新加入内容:# E& U" p: ^/ ~; ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s0 U" b7 V8 h0 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ T! \0 F- }9 z+ G" t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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