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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Y$ o$ Z1 O6 l: }# W- ]; r/ H3 S福神精华贴的通道在此!0 y8 g$ I. Y! U/ T& u+ o& w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 n1 Z- R3 o; Y$ w9 [' S* @" P. p+ D有三个问题值得反思:& d3 K @% W$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ {" p3 ]: X3 S3 w1 O# X9 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 K8 I& P1 Q$ j: m/ |6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; g+ z" V) _$ K7 Q( e
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; K1 h) w# N9 Y; D8 B. \6 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ~, f8 M# O. R3 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# }0 h# J4 x, `+ \; J0 C
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3、什么是天?什么是地?, r. g0 k) `3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 q1 e; D4 {2 n7 v. }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \$ Y O* l" ~: N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! x% e. V! |1 A" M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T, f. J0 i( g% b6 E! `
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+ A# Y6 R; g* Z3 I" V1 E9 Y! c+ G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 e8 o9 J6 m- q8 Y" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }7 A4 Q* N& u x" Y/ G) y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H( h4 d( c) }" p2 Q
4 a& W* `- a, G! p) Z: e y# d* }这里给出一个典型应用实例:
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* S: t5 T' }- _0 {8 M Z2015年新加入内容:
! {# a1 |( w' Z8 \7 x. O+ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q' ]( H- F- W# N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% {& I4 m8 P, a- G2 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# @ P% f9 J1 w
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