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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 v, v; p! z5 L# T9 r9 O1 K* J6 }; L
福神精华贴的通道在此!
$ W N) o. Z. p( N5 j( @' lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _/ i& x( B5 M) B) p- G4 q: L8 P6 q
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有三个问题值得反思:
3 z6 L2 k" u- ~, @4 y% G) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: E& |3 }6 e5 V- p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' {2 p' G7 W- v+ g' I7 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# o3 R7 F) F" W$ B/ K! ~8 N% j- W6 M
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, M `3 g/ M! @6 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) M# p: |4 K7 ` Y/ W& w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 |* v. x6 C% g* [0 A3、什么是天?什么是地?, ] q2 [6 p+ F7 K' m6 }9 n. @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 _! F; U/ w9 u; }: e, `" C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / [& G# W8 ?6 m# G8 K7 |2 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y( o, l/ D6 U. t
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- t# @$ P7 f! {& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ?9 f' R& a& c% i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 {2 X$ p0 a& o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- B$ o# n/ }( ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 l: G: C) F* F# p. Z5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ^( K# j! U% I' _3 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* O9 a0 c* N/ v/ e3 y7 I [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# @1 t, D* z3 Z d
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