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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& x$ U1 F# N4 O& f福神精华贴的通道在此!: P: B# E) [' p9 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / K/ f( W5 R# N) L. T- \
1 q- [: s3 ?6 D @( D& k
% q) [2 e8 l. _5 H* Q! M# ]有三个问题值得反思:
" S7 a9 c8 f# K/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; R" K5 h, L; V/ h, |+ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& L$ ^0 S* C) U! C8 E. {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. Y1 Z1 R: n @: o6 b8 n9 O1 `% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r% O% C- D; P2 ^, W# O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 A2 i: ~+ U8 _0 P
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3、什么是天?什么是地?
5 W# _" ?- N6 h9 e+ V& o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% v8 }% o8 ?2 U9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v% r* _3 v' o2 t+ M5 a# H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 T$ I0 l2 \- d: q' b3 t4 S/ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: y; T: X9 f' x, `3 l6 M$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# t0 L4 l, Q* c. M1 b! T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) b0 c. v9 s; G& u+ ?7 k
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这里给出一个典型应用实例: ]* p& D% P. R' P
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2015年新加入内容:- G* A! E5 b* S R3 A$ E( R0 @3 b& l( }& s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 P( r6 n' g4 j, p& ^2 d! K8 Q; f0 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 t) d1 y5 L. Q. R( V5 P3 }) k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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