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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _6 e0 v3 G7 ]1 S' Z; c福神精华贴的通道在此!8 T; ?. k; q8 L& x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ @) j1 ?$ v8 ]' p# ?2 ?
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& r0 D( \+ S. L, R; c" {有三个问题值得反思:
* v$ Y8 Q6 ~6 s6 U( ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
e- }9 G8 b- E6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G, `$ B1 H g* B2 Z$ K( x/ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ _0 K3 Z* K4 n& m$ s
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/ H% }2 M, r9 A7 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 N- j: |7 m" s# L3 s7 j7 t5 q4 \) O* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ?* ^$ S) O8 M( {. }- b7 Q
3 p# L: @0 ^' L# [. ^0 @ B3、什么是天?什么是地?
" [5 `$ j6 l. v+ Q5 b9 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [' I& i( ]( Q; ~; R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Y; v G% W, {5 F2 ?& T, ?6 f* r$ s: H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 @6 F4 r% A5 u8 {$ x! Z# _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Q! Q$ ^) t% H. q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ~% X2 Q* `0 a6 D- P5 Y1 `! a. R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 k; j/ V$ Q( |: U这里给出一个典型应用实例:9 m) j- [: \( l; Y
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% H# z3 v) }* J2 k# T+ w/ t7 C* s2015年新加入内容:- a, v, ?( t# v8 O" s* x$ o' y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z6 v. c* D' w5 [. F) z0 L; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
`! @! ^$ A. R$ r2 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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