尝试“补天地”的理论总结

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查看72046 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _6 e0 v3 G7 ]1 S' Z; c福神精华贴的通道在此!8 T; ?. k; q8 L& x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ @) j1 ?$ v8 ]' p# ?2 ?

+ s) |2 w/ S5 V  {; t% D
& r0 D( \+ S. L, R; c" {有三个问题值得反思:
* v$ Y8 Q6 ~6 s6 U( ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  e- }9 G8 b- E6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G, `$ B1 H  g* B2 Z$ K( x/ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ _0 K3 Z* K4 n& m$ s
补地对比.jpg 8 V& A6 Z2 Y' }/ W

+ C+ Q7 f3 M: _6 @+ k 补地对比2.jpg ( [  V" j6 m( W) ?' \

/ H% }2 M, r9 A7 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 N- j: |7 m" s# L3 s7 j7 t5 q4 \) O* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ?* ^$ S) O8 M( {. }- b7 Q

3 p# L: @0 ^' L# [. ^0 @  B3、什么是天?什么是地?
" [5 `$ j6 l. v+ Q5 b9 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [' I& i( ]( Q; ~; R
2 s- i0 P; o# K0 B1 V' A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Y; v  G% W, {5 F2 ?& T, ?6 f* r$ s: H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 @6 F4 r% A5 u8 {$ x! Z# _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ]* y, C- ]# O2 F6 u3 ~: Z5 ^" l% ^1 s3 u$ U! [
gainian1.jpg   i) B. s6 u  J( X5 ~2 [; g4 h
& F: D; ?3 K. {
gainian2.jpg
1 A! i9 }% E0 a) ]& S1 {$ `, v  c" _+ p$ m) V( x. X
gainian3.jpg
! o1 }8 |  W# m1 T8 L: j9 s
$ D! S2 o3 T3 u. r, W- r! a, _5 Z1 [. d! ~3 S4 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Q! Q$ ^) t% H. q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ~% X2 Q* `0 a6 D- P5 Y1 `! a. R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 k; j/ V$ Q( |: U这里给出一个典型应用实例:9 m) j- [: \( l; Y
8 k$ p) n4 Y9 Q# G5 H. _
补地1.jpg
( h- j" J2 |6 B- L  y
4 H0 h- {; L7 l4 x: Z' Y 补地2.jpg 2 \0 T5 u- V; w
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% H# z3 v) }* J2 k# T+ w/ t7 C* s2015年新加入内容:- a, v, ?( t# v8 O" s* x$ o' y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z6 v. c* D' w5 [. F) z0 L; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  `! @! ^$ A. R$ r2 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & g" `% d  y) p8 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 L$ ~3 O) k! I/ O% b, Q6 |+ y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 @% A7 m8 W8 p" h2 a( Y& q- l1 p* q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  {# A8 s8 c- Y2 r+ N# y% Y3 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ C9 Y0 L1 U; n
P1010052.jpg / h, \( }6 W# ^6 T3 w, }( x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 w7 J5 b3 o4 o* b  M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T7 m/ v3 w( K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: v1 Z2 I4 m8 R& R5 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % T4 I( s' c4 e, D

  ^, s) y- M/ g! P! O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ x3 M, s: I' L+ U! a5 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 P/ r$ g" h) ~# ~& R0 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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