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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ J/ A- s) H4 S' Q
福神精华贴的通道在此!
4 K! m5 b$ N* y/ r# ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 k" l* v. E% I( ]4 x# A4 c2 M有三个问题值得反思:
* ~' R1 d1 { C) I+ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
^+ x4 t& D- i0 f( T8 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" X3 j3 ^ Y$ c$ `7 ^( N% N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V+ n. O6 F" y2 h& P
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7 o6 ^# L# F* T; f" @8 W% e# T# b7 l l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I1 k; D* k, Z& T4 K% u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 @9 E3 a' A/ }' ~ N8 z9 g
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3、什么是天?什么是地?
) ], _9 L, \7 x# }( s1 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& O* v U( S( c4 C. S/ s8 f' ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 P. k2 A' \ C4 v- q# c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, L4 j4 b! f V) Y# S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 f) B- Q" F# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ] P/ g& y5 Z, k6 o) a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 Y* O) z2 r4 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 H1 j( D: V! A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 R, p4 S9 x4 n( ^, x5 Y3 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B' F i6 J7 R# _/ p. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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