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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ~: Z! f* `9 O' e8 I* y2 Z福神精华贴的通道在此!
# k. j6 a0 H$ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! {" J a, p1 s" q4 z5 h+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Z/ D1 e! e/ [) `9 u5 n# @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, K( i. U# @* \! l, z' F8 J% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g$ ~1 t! w) q) m% ^ ]/ d
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- `: L# Y! B* i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: }5 g+ y. Z' T6 n1 G- D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 e4 f/ @- J* N( i: r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) A; a3 L; D$ r+ R" Q5 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 K9 y9 N5 Z: q/ K3 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ c5 E5 O; |9 U6 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ` L( g; Q4 h$ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ^% M* k; \' a7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: v* f: O$ Q ^6 c6 q5 n- H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 P! O* s8 v$ b* k0 H6 o2 c6 c
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这里给出一个典型应用实例:* @+ _* y$ a- @' d+ A
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4 x0 L Z- I: R& j/ |. W* W2015年新加入内容:
+ r% a1 r( s1 Y' Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 W! p+ j. ?0 y) n" V4 @, O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v1 }, W! K" ]1 B$ n# L4 R- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: {/ P2 u6 u" J( G X5 B6 Z
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