尝试“补天地”的理论总结

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查看69641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! B' t, s! ^# G  @& V福神精华贴的通道在此!% r& ^% n: A4 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; v5 e6 G5 ]5 [" h+ k' a# y" z$ m: d' R* |% C. n; H, U

1 {6 o1 f1 a* p有三个问题值得反思:
. p/ e9 r, C! \9 L+ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# K' n& f! v# z) Z* l4 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: `5 B2 G( R: U  w5 R5 O4 a& G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- L/ H* h( X: F1 y 补地对比.jpg
7 e2 l' T$ ^3 w. t# H8 C  M1 n3 G9 V
补地对比2.jpg
0 @, b# {/ Z+ @$ v: m. F( J) m& K" Z1 g4 i! f8 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Y, {4 X6 x! J! Q7 s7 m* U# M0 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 ^- p# o" G( u' ^2 A  ]; w: c6 `1 q. U
3、什么是天?什么是地?
% `- r  _0 r: p0 ^2 J) ~; X6 ?2 v0 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ~: a9 i8 g+ s7 m
. Q7 p/ E3 |2 I+ f1 o3 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. d8 Z" b0 [; U5 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - U( \  P7 s1 Z; \) g% I3 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 O% d* P- Z" G, [# G. S. j
, j6 f% ~* G8 b, v5 O& G0 _9 e/ ~ gainian1.jpg
7 Y- G6 s8 X+ I8 t4 p+ ?
6 {8 k$ U, m5 @$ v* J gainian2.jpg . o8 C& q$ [# P; q
. T8 t9 M0 r7 N! p
gainian3.jpg
4 Z; w1 t! {* @% ~  R! Z/ w; V  A$ W9 L5 Z7 g' m, B* h
( T) P( {* [! v+ D# Z. Q& n) B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Q6 `% y& m3 L- Z$ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( g. s+ I: A, ^, C4 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ A# n6 }' [0 ]/ ~" R, N7 O9 W  V9 B3 {- x1 d
这里给出一个典型应用实例:- G( _" p1 H: Y6 J6 h* ?3 J
# h8 w$ |. n; |% _0 R; {
补地1.jpg
7 `+ f& U6 {$ _( s2 {3 ^
3 D0 J/ P# o; ^ 补地2.jpg 2 M! G+ Q4 P& B# h& W' I
4 @1 q1 w  g5 F. k
! z4 F* p" X% v# V; B, V% {
2015年新加入内容:! i7 C1 j# I+ A: y3 e+ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: p8 Z' H% g" j* p* D, @/ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 y6 @7 r- X! v9 P" I& W. j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" r* {6 j' D& n& r8 \  N
+ M# n! D1 t, e8 A- _( P2 t9 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) y2 J# |. J* E% K% r* F! O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# L* p# k5 c: ^0 B. L- c4 D' Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* d# m/ ?5 U. B9 q. H" U' C5 O5 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# f. f4 s9 y, t( ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ c$ Y' m% C  d4 G- \2 z
P1010052.jpg   B3 a7 U4 |7 A% x, w! t3 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. t$ Q, N6 b- ~9 S) S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 A% @- |2 s5 `3 A" z8 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 ?- @- ^) G* x0 `4 ?; j- z# w$ B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . P/ J0 W( I. l, k6 ~0 {

# S; z! Y3 U3 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( W! n1 C9 K! |/ q% d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) p- D+ B. y( O  M" B1 Y+ a, j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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