尝试“补天地”的理论总结

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查看68222 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  h, [* Q( p; ^1 ^& B! d* b福神精华贴的通道在此!
# D1 S- m( x/ p8 Y& B# i7 U0 w. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   {- ^& W, G2 g: _+ v' t' R" B

# w' @1 m. Q; l7 O- ]: Q3 Q$ E+ v" M4 x
有三个问题值得反思:
/ W2 w/ \  ~) Q0 C9 [# q/ r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  J, v2 h5 d  C( X# i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ x0 g6 P) `% \; t; B  ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- j4 |2 d" A9 M" h! y 补地对比.jpg 9 m+ X2 H4 B4 B; @5 A' z! F; }

6 J" i( p# c! |0 g; [ 补地对比2.jpg . T. j1 a6 ]* k* Q

5 d/ ^  A+ h; I) p; l9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 y' r, K7 O: q% x+ p7 l3 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K7 j* Q  `3 S, _. \7 G* \) M6 t9 g
  I8 h- U( M/ M5 \  F' [
3、什么是天?什么是地?% {4 B: B5 N& c$ n1 C0 r$ r& J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 p! Y' G$ A* a( y( e' [. L, @' G/ B- X9 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ v6 {# K) v- `' t+ o4 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ U' Q8 O! F9 X! w# U7 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 b3 [9 T+ ?/ D. H
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gainian1.jpg " |( _/ h+ j8 }7 u) G$ `" I# F: y8 u' l
+ V! m9 o( ?2 r
gainian2.jpg
; }( ~" `* ~0 n. j" N' H4 K1 K
$ |  i7 w; U- V! V- K! } gainian3.jpg $ z; c$ g8 A! A, _( f3 i

( h; L- T7 p4 B* w2 ?
0 l3 c7 F! S$ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  K, W. [( g* g- @) E8 z8 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# U) B# \6 l! A0 k5 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 }+ H# ~4 A6 e/ W3 o, |' ^7 I, p+ _4 {/ O: b8 e! A
这里给出一个典型应用实例:
* M$ _/ T* V; e7 ]. f' n+ n$ O2 l& D1 |+ K- d6 ]% k6 S( r
补地1.jpg + `: U5 j7 j0 y% Q5 A* K% ?4 f

2 ~2 i4 Y5 a+ P  c+ G4 t8 T 补地2.jpg # K) T8 M! V3 [0 S1 H
  e; B0 {! O! \& R7 M0 K
" f: D$ a, K1 T2 \
2015年新加入内容:4 h: n, o, A' G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' p* f* T/ a$ h2 X0 D- o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 }. h1 g  i0 _0 z0 B- O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j3 r0 ~$ z1 G+ i

- X+ g; u* {- I( W) I" s+ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 |4 I8 @9 |# q# u' F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  m- j' Q$ f' ~, F% D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 o5 G' X2 c8 _& E7 z7 n. e4 M0 n, u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 S0 v! ?2 k4 E" m5 x- U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 o/ m9 t4 l  F8 S; M P1010052.jpg ; \% O8 E* Y6 H* S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 G: k+ f8 p# m. e$ g5 x- b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 p8 c* D$ }0 k3 ^6 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 y# S/ @8 f# f; k+ c5 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, }% R) I9 W1 S$ x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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