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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
h, [* Q( p; ^1 ^& B! d* b福神精华贴的通道在此!
# D1 S- m( x/ p8 Y& B# i7 U0 w. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 {- ^& W, G2 g: _+ v' t' R" B
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有三个问题值得反思:
/ W2 w/ \ ~) Q0 C9 [# q/ r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
J, v2 h5 d C( X# i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ x0 g6 P) `% \; t; B ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 d/ ^ A+ h; I) p; l9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 y' r, K7 O: q% x+ p7 l3 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K7 j* Q `3 S, _. \7 G* \) M6 t9 g
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3、什么是天?什么是地?% {4 B: B5 N& c$ n1 C0 r$ r& J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ v6 {# K) v- `' t+ o4 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ U' Q8 O! F9 X! w# U7 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 b3 [9 T+ ?/ D. H
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0 l3 c7 F! S$ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 K, W. [( g* g- @) E8 z8 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# U) B# \6 l! A0 k5 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 h: n, o, A' G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' p* f* T/ a$ h2 X0 D- o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 }. h1 g i0 _0 z0 B- O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j3 r0 ~$ z1 G+ i
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