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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- n, @! E; @, P9 P k7 U福神精华贴的通道在此!( {, M' W# R' Y; X' K' S4 }6 g+ Q1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 @+ l$ K5 u8 Q K/ U有三个问题值得反思:& O. F2 Z2 s o2 X; H$ P l- I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? M4 K7 W% N. }, v" l; j W I4 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 |9 |, f( \: P7 F8 f# o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; b3 a% J" K- t9 E* B4 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 \" A. J5 p' X. \" B( |% ?2 l* f5 }3、什么是天?什么是地?- o2 @# M8 F% f, u. O0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 [7 X, p# W, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , F0 }( y$ w" x8 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; r0 v) T( U5 n+ P1 P9 `5 `8 S
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2 @8 y: G2 ^) ]9 N1 n; s- ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~1 E. T# \) m! P' t0 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J2 H7 F3 F! ? K2 \1 ?& B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! B! {% m( F5 n% i5 V+ E" j) T2015年新加入内容:
0 t- u9 `1 l5 C1 h) S# L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 X; V g+ R7 e7 u( l; A' L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v9 Q, ^/ |+ c! z1 s% N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# d* U9 d* i3 v$ I0 J
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