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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, }5 ?2 I- U, O$ X0 }, d
福神精华贴的通道在此!
; Z: q: ^. {! Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 H2 S% _5 F3 Y, D4 a* \2 k5 I
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有三个问题值得反思:& p4 I" j, q6 Y) N& y# I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% _+ \% @5 z+ O5 c/ N, e# L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m% D" s% G9 _; P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v' X+ ?& {" L: K$ ]6 [' D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! O4 j8 B" N7 a- ^% B" N& f3、什么是天?什么是地?9 P1 _- M5 x3 o9 j% d0 q: N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 D B0 U3 i I1 Q; ^
# n3 w. z7 O. n: ~ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 I: c( y L- e ?8 I6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + P# O1 v1 b, z, c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% h8 x* u' z0 q- ^& c( H* p
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8 P3 l8 W$ w+ e! i" E; R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% p1 L4 j' [: N2 N, o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Y& W2 | V5 m) J( M$ u. ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ l# a5 G9 S& c
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这里给出一个典型应用实例: ^! U, G x/ B
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) P3 x6 K1 M8 T& \5 t! m) f+ S2015年新加入内容:
, [' P. {) W9 ~: @3 R8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 I0 G& h7 J8 s( {% o+ I- u. l8 V) d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 y: s9 r4 a }& j4 Y# `& x7 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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