尝试“补天地”的理论总结

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查看72919 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, }5 ?2 I- U, O$ X0 }, d
福神精华贴的通道在此!
; Z: q: ^. {! Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 H2 S% _5 F3 Y, D4 a* \2 k5 I
' m* L) d; x  R- l4 M
6 J4 f$ ]+ Q) u' u# j# \; r# q2 K: }
有三个问题值得反思:& p4 I" j, q6 Y) N& y# I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% _+ \% @5 z+ O5 c/ N, e# L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m% D" s% G9 _; P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  D3 x5 j6 X$ ]- d1 n 补地对比.jpg
" B! [  t9 p9 g) p' h9 a* P
$ k9 M) I/ Z, P 补地对比2.jpg 4 t. r/ \9 _; G, q( Q0 F8 i: _
6 V- Y, j7 C3 |( _  e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v' X+ ?& {" L: K$ ]6 [' D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! O4 j8 B" N7 a- ^% B" N& f3、什么是天?什么是地?9 P1 _- M5 x3 o9 j% d0 q: N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 D  B0 U3 i  I1 Q; ^

# n3 w. z7 O. n: ~  \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 I: c( y  L- e  ?8 I6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + P# O1 v1 b, z, c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% h8 x* u' z0 q- ^& c( H* p

/ @' T: ]$ p, x* B1 [; ^% L gainian1.jpg 6 [1 u& f! F# S+ N$ M6 U0 k

# A' H1 k4 P- T! G2 h gainian2.jpg " ]: j" d: v% L5 F/ X7 z- r

! [7 c) e: a: B9 G; L: W/ V0 Z. z gainian3.jpg
* M. `3 S; ?. h, P, c
0 f, s7 w( ]  @* y# M6 G4 A
8 P3 l8 W$ w+ e! i" E; R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% p1 L4 j' [: N2 N, o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Y& W2 |  V5 m) J( M$ u. ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ l# a5 G9 S& c
% s/ i" \: u/ V3 b
这里给出一个典型应用实例:  ^! U, G  x/ B
" c- ^/ n" k% s# e
补地1.jpg - F5 t8 L1 `- {0 ^  Q* w
3 g) d6 _9 Z, {7 {" F" x9 i4 Y. M
补地2.jpg % k+ P8 T" {7 T2 a  Q; ?# Z

/ ~$ E: a! y3 z8 p& l% C
) P3 x6 K1 M8 T& \5 t! m) f+ S2015年新加入内容:
, [' P. {) W9 ~: @3 R8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 I0 G& h7 J8 s( {% o+ I- u. l8 V) d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 y: s9 r4 a  }& j4 Y# `& x7 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. v. E' S! M7 @: }9 u7 ], F* S" M* a7 K' S8 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! `3 z4 Q1 M! U! Y9 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 p0 \% ^9 E8 ~. x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 l* @3 @& Z: W4 Z8 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 m  g% l# A. w$ [( S# N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 v! _" P6 x& a& H' a
P1010052.jpg 7 P" [# ]* I2 H" e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! v9 G7 k4 p: R6 R$ r- @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( }! A1 ?* u( I! L$ y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: H( \; `+ A9 k* P" ^0 Y' W4 r( E3 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % Z3 o! `# i& d  O

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 _9 N' Q6 D% ^+ s, f$ d# y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* E# i$ \( d$ G4 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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