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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# }: ]% n# y* D9 U6 u" d9 s
福神精华贴的通道在此!4 f4 [8 o3 J0 r7 e4 E ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 m. G$ ]7 J& U5 l. F1 {! `6 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~' P G" Y1 R4 r4 j, }! k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 U0 F% n& U J B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) |2 s3 p( z! Y. k. L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 `# O% W5 v1 V3 J! o# U0 @2 i, F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( j' J% W5 b: h# [9 B3、什么是天?什么是地?
9 H. x4 [1 _/ T# v& O! N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; H& `! Z2 W' t8 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Z$ s& I% v. a& v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ^" b- k o8 _4 X8 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ N: l4 v- g5 ]; A# o8 n# V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 j" I1 ~9 X! Z7 w7 t% t5 h+ n5 R
, F' C' f. H6 q4 O5 b$ K这里给出一个典型应用实例:0 a( Z, g0 j. [, g" N* N$ g
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i8 k5 E% \) T6 |% P' X: ~8 I2015年新加入内容:& x: I F, O+ N" K. m5 f& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 P* \% Q! ^0 q7 X" a! T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( x2 G1 X6 b D; ~; d/ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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