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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?4 D' U( L K& P" c* `) r1 X
福神精华贴的通道在此!: J; I9 D; n* e8 h5 w& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% g9 K# T- N6 ]% h有三个问题值得反思:7 Y$ f2 A) q" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* X' y, V0 U. s4 `+ Z/ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ n2 F! ?2 `" E3 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 V! K# g% [3 y7 n v! J: B8 s+ ]: ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |; x4 V. m, [/ ^. g3 K e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Y1 F3 R' H; x5 s( G4 ?
6 K5 \- o+ Z' ?3 U5 ?& G6 v3、什么是天?什么是地?
; F* P P& K _5 e h3 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# x) k2 _" D, Y' k) h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ x9 F8 h* y' z2 h: C! k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' M7 i4 ~* R& g; K: }8 s( _2 I
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2 O6 I7 I# B0 s6 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?+ _0 |. s6 z) B6 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& F: ^& h: f( t, Z; `* h d! g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% E9 c* }, q- j2015年新加入内容:4 v R3 M5 Q$ B* B% G, w' H/ h1 i) ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 h! o0 j; P. N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 P6 e. o. Q: L9 ^, b0 {/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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