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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* T& W: m/ \* @9 Y: i; C- }福神精华贴的通道在此!
6 K; ~/ Q( b& K# @' a/ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A. x& P: s' i+ D8 V7 }1 z
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7 }* I) y& c% o1 }有三个问题值得反思:% F# r, n3 L2 ?8 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F A1 U: D5 d8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 e& f& w7 Y& d2 S9 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 L) O) d& l- X. m; b$ {
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Z4 V& ~. P$ Q2 s% @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. C# [: W3 K( K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* S* w* @; Y# Z4 v7 J- w. o8 r3、什么是天?什么是地?
1 \6 u% a/ C7 K, m0 |. `2 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. C- o8 e/ Q" O+ }$ w! z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 a/ H- X2 t1 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" B: W: A2 c- |" L
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1 J1 V! m4 V! q6 T2 q X' y! E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ I8 _2 k1 S6 H- w% n# Q3 ~3 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: I0 F* y: G9 n# p# i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 `6 P2 I& h ]9 p* L& T
' C* m& K7 L6 F9 m) I这里给出一个典型应用实例:5 \7 z* S) s) W& M- S" e+ t( V' m
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+ z* b! ~0 B: z$ O6 V8 Q% q" U; E% S2015年新加入内容:$ F" @/ R# T8 }1 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @0 f. [ R' {9 ~/ T' J5 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# l$ w6 P4 B1 L% j5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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