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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [/ J$ p1 B/ a2 ]
福神精华贴的通道在此!
1 l6 y* d* ^3 W ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( A2 V$ ?9 J4 Z+ |( [. o( k
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( O4 K- o/ s. _# a% @/ J8 T有三个问题值得反思:( Q; {. h$ A5 c3 x7 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ S. o; b: U1 R, F+ ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Z+ o- v, }2 Z1 ^" N5 r8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ~5 |6 X! c) c! c# N+ P3 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x# ]5 K9 b6 y& q" `7 N+ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, a/ M$ H+ m& _6 t: |" E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- [- O5 }& O+ L- J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A H$ b4 n7 j% B! {; f0 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
S% R$ A y) D* O5 x! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# K2 D7 Z3 I- }, d" x- ^4 l( Z
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% z, T3 c# {1 `$ z2 |6 I4 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* W; [& B ?2 G! w X$ a0 z( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! t+ x$ H7 s' ?; y' d1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: Q! P( q3 |3 {8 J这里给出一个典型应用实例:
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3 t7 c0 O& K2 c t% j' c" N1 o2015年新加入内容:$ e1 p* J# h0 }! I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: B8 I2 o7 O: _ g4 n+ B; |+ f! Y" V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 J; j9 N5 g5 v' g( ^ u, |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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