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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- I* T' b7 N$ S4 f8 w! ]8 o
福神精华贴的通道在此!; o3 N7 ~; Z+ Q* F3 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( P+ T4 q! X3 @& ^5 Q6 Q! I有三个问题值得反思:
' F, ~' c9 f% D( `/ C! b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 r4 r; L! ~' k& o$ M/ g! d. @* i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v8 T& ?/ k7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- L8 o4 a: e$ |+ H* |4 \
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* h' @, g; D, V% o$ r# J; `2 h7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' M& F2 x( ]1 j* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T1 B9 Z0 R1 q- c1 l2 ^" s
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3、什么是天?什么是地?
5 l7 u+ b! f# ]7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: \0 s# w5 ^0 \0 L/ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; k) l, O# a% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " G0 S) e X i1 P/ \( o; I' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! H N2 x2 [& ?% P" h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a T/ I$ M% n0 ?+ I2 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 G5 s# p9 A4 n9 B# `2 f! i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ C$ e3 u+ ^5 o3 {9 Q
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这里给出一个典型应用实例:( ^# O" n, g2 z" e
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! H( N1 L2 R" b2 @# i8 P2015年新加入内容:% ~: v4 e( ^: C. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& b" u- k% K* T) v. C! R& L+ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 N4 V! ?' I( ~& E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Q9 X5 Z( `( A6 p7 U8 R
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