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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S2 m/ t+ I1 u, B* j
福神精华贴的通道在此!: B" }4 r" M4 D' u6 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' t, ]& j( _) M$ ?; Z2 c有三个问题值得反思:
4 G; w0 k, ~# k9 F) }2 n9 z! `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 {# ~; Y- ~, y- a1 K1 K, V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( z6 c+ Z9 S9 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% `' J! ^- M& N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ V+ g( d7 l' [" k) Y$ n' h
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3、什么是天?什么是地?: m9 [# [% [+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% I$ G5 I8 U1 L3 H6 E- D/ E
6 N1 o4 ^, o9 v4 H+ \6 S: O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ^) l4 h6 s" p6 k. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) }" d/ U3 p4 t4 }2 J8 q& O0 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. e* D4 O; Y9 u; }1 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; N; A- Z' R' Z% q+ X, P* S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 ?& {, `# G: {
" a; F6 D9 d3 W# L& y: I& z* i( r, _ ~; D& d) }
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1 z- w, T( ~/ w2015年新加入内容:
& D7 l) B6 Y5 c8 d1 L( g I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 f5 c* z( R: n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! N, y7 ?7 p3 l& ^/ _ e& a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! o+ ^8 I- N6 K$ X- r" D
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