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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' N+ c! X" m3 r福神精华贴的通道在此!$ O: |1 x+ l! s0 a# f! }" H. e$ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( }+ Q0 o* M3 |- f7 Y
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, x2 c, a8 [7 [" Y: ^# R7 h有三个问题值得反思:% O- A" l2 b: @: Q! V1 ^# w8 i8 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# k, f5 f3 ] X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& \0 C8 V, X9 d) |+ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X3 a' O! a7 d% Z2 }* s% x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& v/ @- b ?! e& |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 x3 }1 L1 h- U$ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) u: I2 y- l# r+ W* l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 \' _; A2 }, Z) R3 t2 C& E; i6 \8 v; Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ~6 \9 y' ^% E1 J) f/ N+ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 b; x! k4 t! r r% N
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/ r9 z5 o# j) Z2 [5 l0 c; @' V @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 D, F; I1 U0 O; {- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 c( R' Y8 U x7 ^/ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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J. d& S6 `4 b W( x' X, t1 b这里给出一个典型应用实例:; u _! G, [9 O) P; ]5 f
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" j# \" P6 T- L3 e2015年新加入内容:
b2 ]; A) W x* w* X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r7 P7 m+ t) k: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) j) A+ }3 j C3 D9 J( f" K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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