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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Q3 P$ N; y/ m) k* K' z福神精华贴的通道在此!
, h3 B& I2 C1 r2 f4 `( Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 `* p+ A3 C( U p7 G# p6 R1 Q9 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 U+ _: E+ I9 D2 k6 ]1 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% q4 M9 z$ F% s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! F( ^2 Z/ c9 o# d! K! r# g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R3 g: _% K4 d$ t7 ]0 e+ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 c% B% U4 L$ a! i# k3、什么是天?什么是地?! J; \% }4 p, B) N. Q# a7 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 S5 b6 Q& I/ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) U/ e# ~/ a3 Z, Q* h2 k4 C# T( `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& j Q( S, {* ~8 _' C' _% H1 i0 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s# x3 X: L( F; t! q1 ~! o8 ]
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. A" L5 ~- N t! `" H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 h s) C; P5 p( X5 k5 H: a4 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: a5 f" s! V; X. r q, Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. m! F- X: A O1 m; D
3 U9 X/ |/ O4 J9 `& n- {2 C这里给出一个典型应用实例:3 I8 I8 u, Q( H3 }& b. c
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3 H# T x; e( x& }+ I! h2015年新加入内容:. R# t# T- e4 G b9 {0 V5 u4 l7 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ~$ O- H: M/ p9 f5 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 E. R% x2 O/ ~- u2 j0 B+ b, x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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