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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 N+ f. J! ]5 ^: I+ L2 k; a福神精华贴的通道在此!
5 e! B4 d3 d# W( @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & t" ?9 \* a8 A# m5 U" O8 V
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有三个问题值得反思:
1 Z* d( `, A1 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* U3 N" r7 o% H3 |; p' i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, n' |9 r* ~( j$ ]* G! F6 \3 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 K9 j9 W' O2 L7 l. t. a5 l0 ^% x/ V! x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, k, I4 U3 s; n; b/ q9 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ p: x; R+ R6 l+ |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; B6 F" s, H2 o8 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 C2 |) M5 s' i' L$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: [: |0 l7 c3 r
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x! m4 Q+ c0 F- @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @( v/ ?/ Y4 X2 B+ g9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ^% ?0 ^/ w& R9 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; d" L3 }. L9 t" e6 ]2 ?* t; E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. U7 x9 ~: \& @8 J: Y( x8 S4 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p T( f' n; Z) \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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