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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ D* Z$ v- s. W6 r! a4 U" e: U4 x福神精华贴的通道在此!
9 j- a& D) n/ [5 K: ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
r* s3 y* W! `4 r+ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 i* w6 [0 d! m- | f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j6 q) }/ G/ c$ m9 y j' H3 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" K# w. v4 Z! I# Y) a1 G9 c6 h
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k8 f$ k' o3 b- L" h. [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: j. @8 @( D! }! r2 b; n, R5 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' [* F: `( w" |2 v9 {
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3、什么是天?什么是地?- W' u: ~/ G* W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& N2 W4 {+ T _" {; c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# w' E' P* H' y; z; ]. g; b4 Y2 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 T# w- \3 Z+ M$ j( C' L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ B% {: q5 b* O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 F! B1 ~* a4 |4 w3 [3 g, U7 f4 S" G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 G! |3 u! E' p; Q6 d# t, A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# [3 e9 L5 r. T$ L$ O, S6 ?6 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y# b: ~7 y4 N- j7 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 w0 v8 v& q* F! ?, q m5 n# q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 a8 a8 i5 x4 k
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