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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ~& M% j, f4 ~( b( [4 q3 w福神精华贴的通道在此!
, u" q7 C5 O! ~1 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; d! J! M2 {; M1 S/ |' B
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有三个问题值得反思:' n; r+ \% N( s( n/ ?# C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 P0 q- H0 V! K+ m; P+ y# V2 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# V$ ?) s3 Y$ Q' i; G& u E0 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 f& g0 v9 C. j8 Z+ ~) Z/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 h) L! \" T$ S* P8 {8 v* ]- r u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; C* L0 P% s% ] B3、什么是天?什么是地?1 `. L( `/ K& p* I$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% a7 b% T) ^6 _4 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Z( `) W8 y# _/ t7 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) {' _" q/ g4 E9 y; N. q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ J& j: [; R9 M. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 [5 J3 ?0 }5 ?. }7 j% r* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K+ J( F' i( T, n
. y4 D& C7 h& ?9 |& e这里给出一个典型应用实例:& N& M" u6 ~( M3 e
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m! e7 K8 ^2 A: D! K2015年新加入内容:) q( ~ r( m5 p, j: V1 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. J% E7 {, U. ~# y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ }3 p- h5 v. J4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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