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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p% q j {' R- N福神精华贴的通道在此!+ M5 |& i O, [/ L( G g# S$ u; f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [" t3 a* o$ U; m9 F: ]( G
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有三个问题值得反思:/ a% y& j) i+ |* \$ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& W4 J, _- P9 ]( i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 c, z# V$ S* w$ P: N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ k& N9 T! t5 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! s) J8 U! N, F. _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 j, q- \4 w5 S( V: j3、什么是天?什么是地?4 R% c, B7 T* U8 D4 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 b6 j# N6 I6 e: b0 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & [% R% K3 [1 ?5 i- k) Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, z0 S4 T7 |% m9 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b" ]% G& L& s) ?# U8 i' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ j/ a) F2 ?# A2 ~/ h% s
1 ]0 T, p* O8 |. e* l0 }这里给出一个典型应用实例:% \7 P7 H K2 i. S7 _% p+ f8 H
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. ?" ?7 n( q7 F' r$ z8 X+ {2015年新加入内容:) Y" {0 s6 m! k4 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o8 \4 ^3 T" {, M: h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- L. L9 P; w# {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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