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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ I$ c: z7 ~9 O) y
福神精华贴的通道在此!
B/ c) b+ ?. ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 I3 [3 H" ]. \6 e% f* t/ r
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5 O* m! u0 q8 E* ]. i有三个问题值得反思:
# c. z7 O0 j- Z1 U! n; l. A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 U2 m9 Z5 n* f( [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n9 v, J! I( \, y# n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K: P+ ]* i: J: S) Y& u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. H7 `: R- B. p# j! W" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 g7 b7 Q, s& x9 m$ [6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* H6 k4 a" Y# k$ [4 M6 K9 J
* n+ _" z% m( j' J i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. d( U+ c" t& i s9 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * N$ f3 e/ P6 |" C+ t2 s3 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 o5 e- G: r' U8 v$ r2 C5 ~) Y9 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y. |5 Q3 g$ U0 ~5 j" W' j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 I" V2 B- S! }+ C/ v& `5 h. P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ E5 y) B3 a5 }. Q! j' M" ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 `0 J- d$ o1 @! S9 N+ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 x% a! F4 @& w/ F" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ _1 V4 {( j- n, Z- M; p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 G2 u3 l# h* y7 ^
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