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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Q; Z0 `/ F# ~5 V+ m福神精华贴的通道在此!" K* r: G# }5 k* s0 L, q6 |8 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& p( S$ v! |. @. l8 |3 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 u' c4 ?, n! C/ l9 M0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 o' d6 M9 c1 I+ a; {" g' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ w/ @6 Q a U; K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% N. V6 k7 C% _2 V8 S) `3、什么是天?什么是地?
, M% Q9 @8 m7 @8 @9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 _/ L. L4 L. i) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 y( M4 S' g8 T& Y% `; ^; N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ?5 j' [3 W( O, ^
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' A/ N. Y% H7 }' Z" L7 d- B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: w( U b' S2 F/ c; p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 F: W! K. r+ B0 b6 V( c( L# r$ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) i5 @5 F1 y$ K
5 D `/ w( o5 V: ]3 V2 f7 n: @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) F4 @! h2 S0 K3 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u3 J4 T9 k$ H6 b, B5 }5 n1 i% r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 p1 g! M- O* Q' M0 G# k# E9 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# D5 Z- b& r ~# C) x4 F O
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