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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n" O" w& h$ w福神精华贴的通道在此!: s! E0 s" Q$ y/ D7 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ^" G) l: F% \$ G( C, F
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有三个问题值得反思:3 c2 s$ U* L# m& J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h# t8 F' V5 d0 U4 S* F$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 g8 _/ x) X K% J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q1 ]' H5 N* u* E% m' r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q7 x; p" w9 U! A, j( E' }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ] g8 C1 K0 J
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3、什么是天?什么是地?
6 R+ [8 H/ x6 I+ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 Q! m% }3 N. b" D% `4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& m& Y2 f0 A1 v3 j; I" `/ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( h6 \4 C( k5 p c& [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: P- W1 B+ v3 ?7 X6 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 P: l# `9 h( G/ P; q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K$ o9 Q4 U9 e, `8 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: g* _. M$ H* }0 W4 I
/ f+ R+ F3 H F* \8 n2 \) ]! C5 }这里给出一个典型应用实例:# ?0 e, k ?; C7 x0 i ]) M
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! |7 U! T. N* F% p1 J! d2015年新加入内容:
" \) `$ Z \# n! Z' w. k; W# V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ p2 e3 v: z: D5 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 s( o, g: e9 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; [3 q4 D0 f1 s/ p- I
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