尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69570 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n" O" w& h$ w福神精华贴的通道在此!: s! E0 s" Q$ y/ D7 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ^" G) l: F% \$ G( C, F

2 @+ O+ f5 d8 `9 x/ y' R# Y9 e$ P, E" l* O$ K; B4 |: G
有三个问题值得反思:3 c2 s$ U* L# m& J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h# t8 F' V5 d0 U4 S* F$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 g8 _/ x) X  K% J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q1 ]' H5 N* u* E% m' r
补地对比.jpg ' [% r: e: ^# d$ N. D
/ C2 B# y  n8 f6 [* m
补地对比2.jpg
3 N0 |1 ?5 c) k! z! c$ n* m' S7 V) d' `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q7 x; p" w9 U! A, j( E' }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ]  g8 C1 K0 J
% f) {$ w* p7 N$ ?- R7 |( ^
3、什么是天?什么是地?
6 R+ [8 H/ x6 I+ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 o! e4 S+ @$ c$ I8 w: k5 C* @
9 Q! m% }3 N. b" D% `4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& m& Y2 f0 A1 v3 j; I" `/ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( h6 \4 C( k5 p  c& [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: P- W1 B+ v3 ?7 X6 T
: R7 Z, l1 M! J- A) s; I
gainian1.jpg + H7 s6 e% }( I9 j& B$ |6 q
- t- [! x9 ]# S/ p$ A1 g! `8 K& p7 ^
gainian2.jpg
) b2 B9 K" M& P9 j) G# m) P) j4 Q- k" V  E, n
gainian3.jpg
' @: H+ j% u  s) f1 Q4 g
2 ]# V( R* w* G! l: c9 G& @8 I- F4 n7 e3 ^3 @* N# j$ \8 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 P: l# `9 h( G/ P; q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K$ o9 Q4 U9 e, `8 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: g* _. M$ H* }0 W4 I

/ f+ R+ F3 H  F* \8 n2 \) ]! C5 }这里给出一个典型应用实例:# ?0 e, k  ?; C7 x0 i  ]) M

; O% c  h4 u1 u' I$ T6 W 补地1.jpg
) R2 x9 s5 g3 V  @
7 g2 }! w. \! }+ ?9 u; Y0 w4 }% K 补地2.jpg 0 M' q, m/ a. o5 w. L( k$ F
) Z; a. |) B* L

! |7 U! T. N* F% p1 J! d2015年新加入内容:
" \) `$ Z  \# n! Z' w. k; W# V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ p2 e3 v: z: D5 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 s( o, g: e9 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; [3 q4 D0 f1 s/ p- I
! |! f" }( r+ y( c& ]( h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 }; t1 [7 h4 m  f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; B+ V' H' _, |5 F6 s- j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ m4 c) S% j; n6 h  ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" M6 Q, _1 A2 C7 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 K: z; y! N) v  l( J0 e4 e3 s
P1010052.jpg
7 B9 Y! ?# F$ u, L9 m1 B/ ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 v8 o# [" `3 \% \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. |; b7 V5 u, O3 G: l0 I  a' d2 J% B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% n; H- C0 |" ]  W& D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: D7 `0 k  k; x; y/ F
$ h4 ^! _$ i; z. M" X% c  k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 Q" g+ A1 y, G: A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 g7 x$ j" S# L6 C# q2 m+ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行