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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! m9 r9 d0 C9 G! s/ C
福神精华贴的通道在此!
5 W, b) m/ a& K% Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R; E$ c0 a& @ P2 i
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0 U% `' A- S, N# \- [$ _1 R有三个问题值得反思:
& i Q5 S7 N$ o4 X7 J& Q, b1 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ c: \( i5 t% f5 w# d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# L( Y) c% G( D" L i8 r5 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H) o: b5 D) |# V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( v+ n( v$ h( T
& f( u! _) W0 I8 K+ {3、什么是天?什么是地?
) Z1 n3 m6 f, K- G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v5 b& a2 z! o- e, V( w7 ~" ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 z! X! Y/ T$ `9 V* `! b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ h7 r( ?. V" f7 R/ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ q' r4 P) M$ m6 _- ]: K5 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. {! _4 @/ k ^+ I% J) L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) @* s1 F& u: |4 [" x, w这里给出一个典型应用实例:8 a- s- B$ f; x4 r3 T- l5 |! P
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2015年新加入内容:
# U3 g" I i( r& M2 }( w6 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, q0 z" r! _/ g _' v) d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ^& l$ j, r/ s% i% u2 c, O" {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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