马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o# D. g5 F! d7 b2 [9 |& {+ F
福神精华贴的通道在此!7 [ O' P5 u. ?2 r0 g6 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) E' ~: ], m& O4 \
: w) q6 S! b8 |" N% H
# ]7 b1 Y @! X% k/ k
有三个问题值得反思:
" p1 i1 O8 T3 e: J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 y n/ @1 Q7 I4 {5 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ~9 e# l3 |0 A9 U. \ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 w* T+ L5 S7 W& @, k9 G
' h5 ` {& w# G6 R0 z7 Z& A; _
2 y' [; N% w9 |# C
7 J9 x1 B- l# G* W- y% K
: f( p, C9 o; D7 i" o- d6 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Z4 D2 L* l- w, P. k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 }" Y4 w) W( H9 I, Y* W: M$ Y
8 J2 R' n7 R0 O+ M- ~' |4 S* A3 T
3、什么是天?什么是地?' e% A( B0 H, I, ^- U1 b$ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' _+ ~4 ^, s& X- }$ Q
4 j# p. w* ^0 [) C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( `2 N K4 ~& t" Z5 u A& ?- u9 }- A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q g- [; a! s5 E+ f& a G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 h A6 Y) {. G
0 h) G& k$ X1 Q# Y
6 z# p9 X- I5 U7 E% { t1 H: e; w# e! Q3 k8 T4 p* c- E7 K* \
% F# k9 N( b4 V0 M$ k7 W% k3 F: a6 p" ]3 s: W
# s' B5 Q; L/ {, z9 P% J+ O, r
' n! g9 j8 S% M1 I! i7 c4 ~* S- a* Q/ [4 Z- A# b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 C$ @/ V; ^# C3 W7 N- B' ^/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# s8 s/ Z/ I3 P! b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 p. n6 Q" i: v& h' K9 u9 B' v( }6 A4 L: Y* v) s
这里给出一个典型应用实例:
7 s, X2 y6 ~/ A: R* |) h
; |" O; B3 i4 C$ c, K
8 H. q* G% ]# a( e( {' x7 _
* d5 A8 [: C7 j: q4 Q" Y
: W/ y. W; V$ L* C
- ~# ^ _& s3 W# ]8 b; U/ S; A% P$ N( S8 F7 e
2015年新加入内容:% h' _5 r) |' s. T6 D2 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Q: ]6 L. @+ x$ X3 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: R' ?) O5 J0 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! }4 X8 ?' l( f( u' y: L
; n/ g# j9 S5 h& M" G* T1 x
|