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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: x, h! [6 }2 b: U/ o9 [9 i/ R5 X福神精华贴的通道在此!& ~3 L9 p( z5 t$ W. W1 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; _4 ^& t0 _5 x, z/ o) n! I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ b5 L9 A9 G$ U1 g* f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: _8 w! n! q5 n$ R! T9 n# r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 g. R$ u1 e8 S8 B3 t$ }2 f/ L: l4 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 F% k; a9 g' B. r. L, x- d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 e. O% t3 \1 K4 e; z
& b6 g( B! ]) B" m' p3 C/ f4 {) W# s3、什么是天?什么是地?
) M2 n% g( T1 w* P! L+ j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, x& X! m \" ]0 A: ]3 W8 \; D
, n9 X) F6 \9 G! t# t( N0 q8 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 h* F3 g% C/ R7 d# t8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Q8 i0 B! q. Z1 |0 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 I9 L2 A+ Z9 ?, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b* |5 w% U2 M- F# Y9 k8 o3 K5 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( v* y8 A! X) W$ [% i% _: S0 D
) _# l6 S5 J6 _. |; }, W* K这里给出一个典型应用实例:- q6 ?, n) P/ `7 c8 v! K# m
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& O0 S, c) W; n& d4 r2015年新加入内容:
9 W, Z0 F- Z: n+ B* J, J: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' o* N4 s) t4 D/ D& [1 { f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* U/ b. N1 D' ?/ Z( i$ v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 K Y" e1 z9 { I
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