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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H) ? O; y) P# W& R福神精华贴的通道在此!4 d5 O6 c" |; \9 n2 Z( ?; w5 g2 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" E+ J4 Z, D* o, ?: E- ^; U有三个问题值得反思: u j7 \5 D6 h8 S: Z) c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 p" b4 X6 l' a2 t' p$ S0 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Y, O# q. Y2 ?/ `0 q6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( R- s/ M8 ?: o4 W" u% m' ~3 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& `' Y6 C& q6 v) ?$ Q* b1 {: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. H8 p% o' }* `: K" s( i. u) t# V# @
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3、什么是天?什么是地?
" q& N9 b; _+ S4 ]) I- ^6 ~, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& i5 ~6 N2 }! `# K- D
/ I' a& E7 _& O7 `3 g' {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ]$ @! V9 t% J: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
`, }9 Z+ d$ o5 f" ^9 d# i# V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) _" R4 W! M' H7 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ?* {( h( i/ ^, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 _* k" A: _% O) C( o% V& x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 _, }6 C O8 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 C$ q7 t1 M5 B, ]4 c' p$ |0 I& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o2 u1 K& `: C, B8 t2 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) J( ?7 S! W* m8 d( W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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