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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 t# J0 o6 Y5 W. `* U9 L% s福神精华贴的通道在此!9 ?- J+ Z V! l8 B5 K7 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 w" E+ m! l/ }4 P! F1 q有三个问题值得反思:1 M! L4 E. t% K6 X' W* k; H* s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" y$ @! P( g0 r8 [* ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* _% S& r7 k" ]9 g& M% ]$ w. L5 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j+ w) Y8 l1 U9 O# L5 ?1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& c. r! T. }. l; F, f6 T
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3、什么是天?什么是地?
# [) Y4 D# g2 l* @7 s1 p3 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 _- F- c% t/ V" t/ u3 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 B+ k% J( M! H2 x8 c* e/ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Q) L4 G5 L6 N, V# e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 O# R& f0 z1 A$ F9 |0 `, [# U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% G) L: O% L! N2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# d3 e9 x X, L/ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# _. ?! \2 A4 S0 \ Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 ?7 P- ?% v/ z2 E2 i2 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, \! K) c# W% o, V1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O, t$ {( @+ a1 I b, r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 B+ N p; n8 _; X
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