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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" {' E. J! g1 B/ g福神精华贴的通道在此!
0 }8 S7 P( n$ W6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 W1 {. V& O* n: `0 H2 ]8 I. i
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0 s" A7 p$ |* q s3 P2 G有三个问题值得反思:% u' a" u7 M' O4 i/ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* s1 ^# {. g8 X; j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 f5 k* j" c" `' {: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I" g3 d+ N& N6 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( G0 g1 z @' F- O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; X) j" n: c3 d; ^3、什么是天?什么是地?
1 x j+ w( P6 \1 F8 k- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 j# [1 m- o9 s# ?6 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 }. ^) s# R! f: s8 j) t- V2 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
s& `# e5 e: H Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ~- J! n8 }* W* |' r' q
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- @/ F* v4 ]# E' y9 n! H2 }# `6 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 }: t9 m8 G7 d }% j- p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 L! @; E* N5 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' Q3 C0 ]0 ^( I g. p* I; x
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2015年新加入内容:2 T, q$ _% _ a T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 }0 ^5 f* f" i" |1 B D2 o# J# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. A' ?- P! ^4 v9 c8 _1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 A) W7 L. p) X0 Q3 E4 b
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