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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! s. h- i* T' I5 e$ T' s) F0 E( L福神精华贴的通道在此!
$ g# t0 o6 {/ e0 _# khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 |$ |8 e5 x6 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E U. H0 o- p! v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" t, ~+ P& c: O" s1 F9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O/ |( T1 o) w/ Q2 f9 u2 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 _# O: O2 e: ?6 @. v$ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. c" D3 E9 U5 j* S: p# o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - z9 ?. s( l, X3 X; ^* ]3 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; s z1 Y s/ N& E# R" _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 }/ @( W' F# S# B" a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 M$ A9 P5 y. K; [7 h q) F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) m( G! ^: E/ M3 g" h" K) B2 Z
8 G6 P7 C+ B1 P5 ^( V4 f$ ]! f这里给出一个典型应用实例:0 s3 j5 f0 r0 J! C; k( `6 j
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2015年新加入内容:8 B3 U8 E" Q- L5 i N) \; E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ g. V; [' F9 n! S8 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, a/ @# l# o4 K! w) L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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