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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 p; j4 | s2 ]福神精华贴的通道在此!
- ?2 E0 L$ X+ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 s% L. s9 J( S) B% I' `. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( y& K/ i, }) q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
z9 ?0 ~! C- ~) l2 T* x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 x4 ?0 z) A1 z" @) f
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* E# K5 @6 Q& G! k) [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
f1 _1 K! b4 E. q* m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 @5 I' z# p$ K- N8 e
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3、什么是天?什么是地?
+ w4 R" l/ `- F3 u: _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 |* [! P0 g7 X9 |2 {* x' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- e& a2 c+ f- W2 e3 f V. H! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( E T: R7 V" k) L3 [, S$ W5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W; j7 ?0 e* Z+ o( ^6 D3 C
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3 _! o. C. K6 H! P/ ?. g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o0 q: b- x- J3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w8 {2 {9 C% V9 L1 s4 s4 g) J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% B, \8 b0 d5 t/ T: ~" C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% C; o$ R- p* g7 i5 b! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 W# [/ Q- z& e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x( o8 k8 \* N$ S5 c) J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ N. O' o7 I, t* v5 C2 N/ r0 z! l
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