尝试“补天地”的理论总结

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查看71476 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 p; j4 |  s2 ]福神精华贴的通道在此!
- ?2 E0 L$ X+ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 F* E  v  A7 L! z. r' p) p- ?" V1 q4 l" w+ f
# u6 e0 V* I) T8 S9 ]# V" X
有三个问题值得反思:9 s% L. s9 J( S) B% I' `. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( y& K/ i, }) q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  z9 ?0 ~! C- ~) l2 T* x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 x4 ?0 z) A1 z" @) f
补地对比.jpg
1 Y& z7 X/ i. f# c# Y
' ]1 F. E0 D" f) @6 D6 n 补地对比2.jpg ( Y: X: S7 p' p6 Z! b8 J

* E# K5 @6 Q& G! k) [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  f1 _1 K! b4 E. q* m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 @5 I' z# p$ K- N8 e
  U: J9 ~6 V0 q8 g$ D/ Q$ x
3、什么是天?什么是地?
+ w4 R" l/ `- F3 u: _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% v3 a9 O% {/ |& p9 G
3 |* [! P0 g7 X9 |2 {* x' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- e& a2 c+ f- W2 e3 f  V. H! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( E  T: R7 V" k) L3 [, S$ W5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W; j7 ?0 e* Z+ o( ^6 D3 C
( f# A- j8 q& f( u2 A
gainian1.jpg
4 H. Y$ O6 I3 v5 e5 S+ i0 O& T* N* ]1 T- s
gainian2.jpg
# ?, `6 x" @* E$ m& h
" t! K, B. g$ ?$ b0 O gainian3.jpg
& `0 |9 O: `3 o' Y% a/ {% E2 ^+ `; |$ U0 p" I. `$ C

3 _! o. C. K6 H! P/ ?. g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o0 q: b- x- J3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w8 {2 {9 C% V9 L1 s4 s4 g) J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% B, \8 b0 d5 t/ T: ~" C
5 X% B' t1 T. x
这里给出一个典型应用实例:
% b: N0 X0 Y8 R/ L; ^7 I+ ?& l8 T4 T5 f5 x5 G2 [
补地1.jpg
3 T* F6 j2 }4 W2 g3 u
5 Y2 F1 m) p. N5 P6 S' h+ G1 S5 l  G 补地2.jpg
' l0 ~! ?* H' D! ?; R( j- i5 U& Z: E) u
6 m9 F, a5 i# d# S- R8 F  K
2015年新加入内容:
% C; o$ R- p* g7 i5 b! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 W# [/ Q- z& e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x( o8 k8 \* N$ S5 c) J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ N. O' o7 I, t* v5 C2 N/ r0 z! l
& M! w& r5 S( {, Y$ e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; i, y$ q+ i$ ~* e  v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 S! x0 c9 M$ R7 ]$ k5 L0 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / \2 h8 V( ?  W  N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" m: C1 O. m3 Q' ^2 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. X  [2 x4 y# i P1010052.jpg 6 e  w/ Y" }) E, Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 S) ^, s1 f% E. U& c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) f6 T" a" z( p6 v/ m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. Z# o3 r6 @3 H5 Q! N# v/ {+ f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 t( Q+ [( ~7 [" y7 y7 z& z. G$ M3 a! e! ~$ |8 P) g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 ]+ G# \/ V$ ?/ ?) e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 x/ J8 c3 R. E5 A. t4 P; V) S0 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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