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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* S' K' _3 E5 D5 m$ _ O X8 H
福神精华贴的通道在此!
/ v; U* n8 p% c; N. Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 O. p, s w0 Y' c# H有三个问题值得反思:
3 Q% d# |! J9 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. S- U1 n" h- P6 h4 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 o& j- V+ B& g9 T$ \& ?. P9 D. T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! x9 [9 R5 I0 o9 C" X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ I( F8 g7 i3 I0 n" P5 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: M/ x) w) G2 S2 M# j+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& _6 f# I/ i- S: _0 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " S# ~- Q8 n7 o/ n+ ^3 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 f( g1 G; B ?" r- @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e5 u% D( K @6 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ i: u# A. @+ C/ O" n; ?这里给出一个典型应用实例:* G0 j. T+ o) i+ F/ |
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2015年新加入内容:7 L+ d1 u3 r0 S6 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z* V8 }' \& w, g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i4 b( A, |9 q1 M- {% q6 l# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Y( p! u8 g. `$ L) s8 F' m8 ?
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