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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 N) k7 v; L! h2 l. E
福神精华贴的通道在此!
9 s2 z& r! k) ]- m2 Y: q/ g+ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: d' `1 N$ e) E$ A# J* b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 b8 ~$ y0 M) ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% G9 |* _% h& }( `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: x' Z" T, j/ j+ d; C
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1 O/ m$ y p! |& [ U5 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 i2 ]$ X% V4 X7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; i9 M. m! l2 m, ?) T& O3、什么是天?什么是地?' H- K* x& @! b* u$ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: t' Y' F0 e! _6 Y
7 S1 I7 r: l, d h" k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z: J0 O7 K; k" s; f) W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; o! `5 v/ S3 l# a& n( R2 Q- Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- X' _& P9 t9 Q x2 Q3 B+ Z9 V4 Y; W- b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F$ q( a' u* f& e0 E' K* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( {- Q) R. S! L) M9 p# V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; _: b" B3 \7 `! K
3 I5 k0 K" b, V Q3 ~# \这里给出一个典型应用实例:" a. t- ?! T2 N: \, V7 M( t4 Y
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2 o& L$ j8 b- w6 m( b$ F0 W) D2015年新加入内容:
0 W0 h# c# ], I, |+ o! j2 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% i$ C- F' v% B( D% Q. {, d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: n& o, m5 v5 _* _; X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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