马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ p0 ?) } T/ v7 }6 y
福神精华贴的通道在此!: r3 m* a' J# y( }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 Y- ], O! g1 J$ z5 l5 W% g4 l8 w6 y, h/ E9 f9 X
7 e' [7 j" P- [) Q
有三个问题值得反思:+ o7 Z: {# `& ^2 x. y9 R1 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? D! O: F9 B6 J* k+ v. t! j: I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- @3 z. F( Z4 f3 Y2 ~, m, J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 v/ S" C! B8 q r$ e- }* {- \
6 [& Z3 Q$ j+ ~) K' o- i6 ~
* l! C* Z+ `+ B* Z6 c9 R
/ O/ e0 o5 g$ W$ h+ [% v( l; A1 M0 ]) x, S' L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ `, }8 B/ \5 u. y" {% a6 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ~! g1 D0 _8 h" x# z$ X
2 P% \, N$ P* S3、什么是天?什么是地?
: |% v) @$ {9 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 [! Z- z! [* o! Y4 r$ c2 x& j5 h1 X0 }4 r7 E m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 z" I6 ~0 Q o, a0 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E5 z( b1 }: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# \; k7 h5 B+ ~- e/ E( @1 E+ z5 V" H/ d: s( z
# i x1 I+ K. { V) h6 g7 P3 X+ Q' b9 z
- E* }* c, V& s/ e! ?/ f3 S
' U. M O7 \: [
* B. b. k7 A% K0 h
- i1 B5 G( h' Y8 b P, \* U
/ H3 \: j$ D) x) a6 W, s/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V8 I j2 y) C4 ~& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]" S; q2 H, ]! q* k$ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ n) k/ e/ O" Q) {* G# Q
+ e& v- ~; M) ~* S7 r
这里给出一个典型应用实例:
- s+ T h' R$ u( k! K
" }; | D; p4 J7 W
2 r9 [+ S4 y$ [. a* W+ a7 n+ T+ d1 |- u: Q- R0 L
! b S' G V. d9 m
* K1 ~9 H! D1 j9 X- h }
1 d9 W7 c! M( H2015年新加入内容:! F1 B" f+ @/ Q- J a( g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 E! I7 d% _" |; s( A. b& B9 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n7 }, w2 S/ r$ g( y4 l9 Y, ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 o. d4 o1 m: B$ C9 O2 [8 d) p& r2 z5 i/ K* _
|