尝试“补天地”的理论总结

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查看71784 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ p0 ?) }  T/ v7 }6 y
福神精华贴的通道在此!: r3 m* a' J# y( }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 Y- ], O! g1 J$ z5 l5 W% g4 l8 w6 y, h/ E9 f9 X
7 e' [7 j" P- [) Q
有三个问题值得反思:+ o7 Z: {# `& ^2 x. y9 R1 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  D! O: F9 B6 J* k+ v. t! j: I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- @3 z. F( Z4 f3 Y2 ~, m, J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 v/ S" C! B8 q  r$ e- }* {- \ 补地对比.jpg 6 [& Z3 Q$ j+ ~) K' o- i6 ~

* l! C* Z+ `+ B* Z6 c9 R 补地对比2.jpg
/ O/ e0 o5 g$ W$ h+ [% v( l; A1 M0 ]) x, S' L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ `, }8 B/ \5 u. y" {% a6 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ~! g1 D0 _8 h" x# z$ X

2 P% \, N$ P* S3、什么是天?什么是地?
: |% v) @$ {9 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 [! Z- z! [* o! Y4 r$ c2 x& j5 h1 X0 }4 r7 E  m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 z" I6 ~0 Q  o, a0 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E5 z( b1 }: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# \; k7 h5 B+ ~- e/ E( @1 E+ z5 V" H/ d: s( z
gainian1.jpg
# i  x1 I+ K. {  V) h6 g7 P3 X+ Q' b9 z
gainian2.jpg - E* }* c, V& s/ e! ?/ f3 S

' U. M  O7 \: [ gainian3.jpg * B. b. k7 A% K0 h

- i1 B5 G( h' Y8 b  P, \* U
/ H3 \: j$ D) x) a6 W, s/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V8 I  j2 y) C4 ~& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]" S; q2 H, ]! q* k$ Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ n) k/ e/ O" Q) {* G# Q
+ e& v- ~; M) ~* S7 r
这里给出一个典型应用实例:
- s+ T  h' R$ u( k! K
" }; |  D; p4 J7 W 补地1.jpg
2 r9 [+ S4 y$ [. a* W+ a7 n+ T+ d1 |- u: Q- R0 L
补地2.jpg
! b  S' G  V. d9 m
* K1 ~9 H! D1 j9 X- h  }
1 d9 W7 c! M( H2015年新加入内容:! F1 B" f+ @/ Q- J  a( g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 E! I7 d% _" |; s( A. b& B9 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n7 }, w2 S/ r$ g( y4 l9 Y, ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 o. d4 o1 m: B$ C9 O2 [8 d) p& r2 z5 i/ K* _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 }4 ~2 l! h& \8 o( w  U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- a* N, z2 W) ?, I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( F) ]/ C5 X" M1 u* x. N" E7 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ^$ h: Y9 q7 m. L- k# T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ~. o7 c5 I* [- D. O P1010052.jpg ( q; [" o, ], j2 O4 [7 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  R; B8 e9 [) P; }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 s9 h5 V# s1 o+ W+ t; [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 K9 E( _9 R; [& \) _+ g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 k  q- c3 u, B7 J7 {8 y: K" t' D
  x2 e/ _: ~7 A, ]& p" Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: W5 ^) b1 @& B: |) D4 ?2 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, T, w( v6 O4 ^2 a$ V0 ?" M1 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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