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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: `* n* l& L, h* p5 i. c9 h福神精华贴的通道在此!
6 c Q9 ^5 i) a: C+ i$ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ^) T& e4 S* s$ O, u, l
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有三个问题值得反思:
+ E; d4 _5 N1 C# z4 o% z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" M( i6 _$ N. ~3 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& W8 V& b6 `8 l+ ]$ U. J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 N& d" K+ v% y; Z2 R: F9 D
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: J' [) E* c, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( f$ B3 p0 k' Q2 o& C0 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ G0 |/ B% r$ r3 D' u! \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; w. T& s7 y+ i3 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! A T7 H3 [& Z: {( Q( }- N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( e0 ]0 R, Y0 n) R- [+ n+ @& h0 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, h4 `9 ]) d7 q! K9 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b& \, R6 X$ L- c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 `& T8 F0 A! c
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这里给出一个典型应用实例:
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% ?" P6 A6 {2 @5 q" ?0 I8 z6 S6 T2015年新加入内容:
2 y% V6 t; O9 u2 m( U- H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
R: f/ D2 P6 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x% o# L0 v" g, p3 { W$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: m8 b. X" R1 p \
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