尝试“补天地”的理论总结

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查看73024 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( _1 y7 G! _! t( l4 z' U福神精华贴的通道在此!- s) A: T* d' x3 X% X& C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 [+ O9 g) _7 ~7 l5 d& x( \, f" {4 \9 A7 W8 Q. l

( h0 L0 _; ~: V有三个问题值得反思:
+ @+ _. w: C7 t; S! \4 E& [, l2 A! N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 r2 O4 L! G% G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  A$ R5 S9 C) x" U) U- n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% G" c+ ^& t0 Y# T5 v 补地对比.jpg ( n& o- P/ k7 ~  v( s& G
/ t  k  I2 b' G- n) D# O5 ?2 O
补地对比2.jpg 8 v9 e) G. A0 F! U, k
% L/ Q! E( N9 f4 g/ G5 r  a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ _5 r6 ]' i3 m) _' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 u" m. ?+ E$ e4 K' B

  @) C* f/ a4 w# ^9 L8 j3、什么是天?什么是地?# O- @8 \  B* y4 _4 ]  w" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 E1 s% R" o1 r
0 ?3 \' y) ~; y: N( O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# _, o, \' r8 D  \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b0 C) m$ n  Y+ G! Q  K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ f9 h$ ~! I( R6 ]

  c, h( [- ]/ @2 }+ ]% r1 M5 i gainian1.jpg
8 `/ X4 o* H1 ~, s6 T, w# `7 }
* O* T* `3 p+ B gainian2.jpg
' f; [! _! ]) a1 n% I% Y: w1 c# B& |2 X) C. ^
gainian3.jpg ; o* w- L  i8 t8 y3 D3 i- a5 q

8 ?' o) `: K$ H) U! ?1 y. D' S0 E2 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( G4 }: ~2 f+ F( N) `  N* u7 v: ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- K( T$ G2 I5 k) a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) |7 o3 |& M/ x) F) m
. [8 L: }7 o5 `4 X$ C这里给出一个典型应用实例:- ^' W6 v* y- b$ J2 L

$ b* e; o' W4 w 补地1.jpg & x+ Q. X0 P- m* S3 O+ o" e) E

2 ?$ ?/ j' c2 e2 P 补地2.jpg 4 z1 E/ \! ?) c! d

3 [% u6 w: L4 U1 @3 V4 B5 F+ C/ D, }! c+ ]3 ]" t, ]- W
2015年新加入内容:$ y' X: s0 F( S$ ~9 C& V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ o7 U* a* J' p( a  a/ }4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ r5 d1 D1 i/ V& V+ P5 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ y5 V% S8 _) k4 E3 P
  }$ L: y$ ?3 W# c6 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 U8 N- A* k; |& M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ z+ y, `( t5 H# Y; B2 y* l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 t) _9 K- C) Q) a" F" x: _$ [  J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( p* T9 T) J# Q* U; A  E# E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* L1 {2 E" U, p P1010052.jpg $ z% n# W. Y8 h) z: E: C- \( b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 p9 U7 w; {/ v( o2 N& u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ S3 \7 Q& ]* _1 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 c6 L; p, s/ A% T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ Q' N; i* @# s- J9 O1 g# s+ ]8 s2 Y% {0 i. F# n) C- v  Z0 h7 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, W5 z! b) \0 r$ L; j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 G/ v4 K3 G' }: }& h9 z* r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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