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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( _1 y7 G! _! t( l4 z' U福神精华贴的通道在此!- s) A: T* d' x3 X% X& C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 [+ O9 g) _7 ~7 l5 d& x( \, f" {4 \9 A7 W8 Q. l
( h0 L0 _; ~: V有三个问题值得反思:
+ @+ _. w: C7 t; S! \4 E& [, l2 A! N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 r2 O4 L! G% G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 A$ R5 S9 C) x" U) U- n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ _5 r6 ]' i3 m) _' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 u" m. ?+ E$ e4 K' B
@) C* f/ a4 w# ^9 L8 j3、什么是天?什么是地?# O- @8 \ B* y4 _4 ] w" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ?3 \' y) ~; y: N( O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# _, o, \' r8 D \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b0 C) m$ n Y+ G! Q K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ f9 h$ ~! I( R6 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( G4 }: ~2 f+ F( N) ` N* u7 v: ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- K( T$ G2 I5 k) a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. [8 L: }7 o5 `4 X$ C这里给出一个典型应用实例:- ^' W6 v* y- b$ J2 L
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2015年新加入内容:$ y' X: s0 F( S$ ~9 C& V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ o7 U* a* J' p( a a/ }4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ r5 d1 D1 i/ V& V+ P5 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ y5 V% S8 _) k4 E3 P
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