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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E: B2 Y K; c& E ^) |
福神精华贴的通道在此!
: r6 \9 ^$ @7 W4 b$ s* ~1 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R! E0 d, \- W! D; N5 j' }6 U6 Q
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0 P8 s& O9 N' f. }* y有三个问题值得反思:
: U6 m' G( [, s: z" _3 Q6 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ W9 u& `, w0 w, d; m( P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V5 y4 O0 z& }; y/ m) E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U3 N6 P3 t( q) Q5 R* n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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f# z- o. V3 j& a* `+ g3、什么是天?什么是地?
' B+ H0 y" k! f3 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. L: I9 ^3 o: h( ^. `# @3 i. w6 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # O& X. ^+ l0 d6 D1 v8 J$ a. @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* r2 \$ d8 B9 T& h' `. v7 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 s1 d ?( c# B, r$ E3 i& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% w1 N. e& y7 X5 `( |2 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. }' x6 R* H! ~0 [6 I( U- F3 l) R: z5 [
" x; ~4 p0 x% _6 p3 V这里给出一个典型应用实例:' z1 `6 q1 _: E5 R0 Y4 R
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( ^7 A! o1 j9 l" s2 A2015年新加入内容:
4 k" m' N$ R1 V& m: x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 j& b- I% D: p( ` n+ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* v0 Y/ A; h5 _3 y4 }4 z3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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