尝试“补天地”的理论总结

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查看68101 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- \6 }% Z5 {+ j/ w1 ?% f福神精华贴的通道在此!: ^/ ~; H6 @3 @' R- g) K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' s* m" E- R- x' e9 A

2 O; R' `9 x% P+ m0 D+ c
: p, O( p9 }0 Q9 ?( Y4 ~有三个问题值得反思:
2 p5 F$ P& k! a4 m. y- P* K% s- m* k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ B' ~% j6 s8 y/ r4 `2 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% _2 A. z0 q3 O5 m8 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" D" q  d, q7 @6 R0 S 补地对比.jpg 3 R! g1 ^) g5 F& m" i* H/ U
( A8 d* T( `  H; q8 C3 ]* u' a& v
补地对比2.jpg
" V, I% R2 |) x6 h& |3 l: ?; M& t0 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: v/ l7 w& U; V  c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* w. S# h2 a( h4 y6 i
& G  e2 A* ^& W' m5 b, j! i3、什么是天?什么是地?
2 _: ~5 |' [9 c- d0 {" ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! Q( y& a$ g  f% N! o  ?8 K; H
% e0 r( }& k6 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ g& [4 n, C3 ]$ g1 E$ C: o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 }4 M5 k9 u* y. m2 E8 m, v5 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* `, v. i) B1 \# o7 ~$ ~  g

- Y" ~! c" x' u% R& ^: D  ? gainian1.jpg
' O, P* q5 ?0 U) `) r5 s" ~8 z7 a% [; Z* x/ j
gainian2.jpg ; I2 F' i/ O$ x0 ?* M8 F  f
( n$ D! d# s6 j+ [
gainian3.jpg " {3 m! n% H' l4 x3 P" H
/ L6 [  q, F+ `- e7 F; q

. V# w8 l1 @4 x. _' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ?9 G" U3 o+ i9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 G) L3 o7 z  t* u" R. d$ I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, R# e+ B# k- C5 l
; v, G7 c) i  r3 |- D- }) t
这里给出一个典型应用实例:" W, n6 j6 G& U

# B/ ?1 r" m: A8 ^+ U 补地1.jpg ; b2 H7 D0 }" ]( _0 r% V1 B% G

( U* v. [) D! s, Q, y 补地2.jpg   W6 Q. Q5 k0 ?" t
( E& Y9 ]( H+ v1 i  V, ~5 [* Y+ r6 K

& _3 Q; Y" t3 [# E" }3 K2015年新加入内容:/ T" B& U8 c6 N* s6 n8 H7 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o% p4 n# Z# |9 E2 T9 v5 c: t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- j8 ]) m; p( Z1 a. E/ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q* x# _+ F4 A

3 J' B* U+ Q" ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . O5 G' [: \, N9 y1 b% [& K' x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# t5 h* e, U: T. C& j4 H2 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- ?3 r5 a# i2 H3 Z. @2 q, D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 J, z: S. A0 x7 \1 h, |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- i1 U1 r& W( j3 n* `7 I P1010052.jpg 3 l4 O# k0 V8 v$ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* w! Z" o- `1 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  F9 Q' H. t; e! C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% H- S7 t3 b& i1 `) M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 a1 @1 I, i; I) K) T
" s% ]5 b! ^+ ]4 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 ~+ D& |) _, N- G) Q3 {) B- c6 f1 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- l! {. o, ], W) w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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