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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H6 J k$ z8 N/ ~! n8 {福神精华贴的通道在此!
& R4 z$ l- u8 J) B8 f0 F. H, ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: E7 h3 W5 k h7 W; U* P1 P9 [有三个问题值得反思:( V, N1 g' l7 R! D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 V8 E1 S7 K$ ^3 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 M# O& g! M0 l( C5 f7 n( d2 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# y+ a* b( i4 f( q" F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 o0 j G1 [7 [& |; T/ ?9 e' R
& s8 z2 B* s+ N* y; e1 M5 ?7 O. W3、什么是天?什么是地?
8 H) N; B* S5 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x* p& @5 p( f# z% t' G
2 t- ?( k+ V n: `9 R' N" V) i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( V2 O5 l) }" x5 m* r2 A ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 T' V! |; \$ F9 F; @" ]9 A# w+ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ `+ V" v; ^. n" W: q- R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 d/ |2 S: [; z0 ^! N4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ d9 q1 u3 R( X+ O0 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 |* _: E, S1 R, N s- ~% N. h9 M
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这里给出一个典型应用实例:4 U& P( o. w3 B1 @7 R
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2015年新加入内容:2 ^6 s0 V* [+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* r- Y( y3 L. e+ |6 C5 ?/ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# c9 V* a: w' O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ O- p6 i3 Q# o7 ` l+ X T
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