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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 z' x5 ~3 ~- S* [, m
福神精华贴的通道在此!
. l/ m0 m& p4 k; T- R. w+ H7 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \# x+ Z" x$ H: [/ W' T$ G1 f
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有三个问题值得反思:$ @6 d4 D# @' y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, v$ q( \/ {( `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
K8 L" T' X b$ X4 I4 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }* G; c7 O* Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) h: L8 q8 _! T$ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( n* `6 o9 x- S; y( A/ _3 g
9 ^2 F+ y3 A/ Z6 u3、什么是天?什么是地?- K( q: ?9 ?! [' z2 q" W' M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; |& i. T1 N' v+ B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' f9 F0 }: W5 l5 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 R7 D7 o1 |/ E8 ^9 d# b* ]7 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 q. u* ^; x- I( J- ^1 m+ ]9 c( Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) U6 J" D- {1 T; Y0 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( i0 Y6 f5 i' k3 R0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 h4 _5 }9 R/ u9 ]
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2015年新加入内容:3 k- K# S" H0 Z! i: c$ y* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 n! Q7 O+ G% {+ E9 c1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ c) I2 S3 _0 F: F4 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 g9 u5 e$ K; d! S: t
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