尝试“补天地”的理论总结

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查看70364 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ g, H: d$ s: W5 F5 I5 {, n' d
福神精华贴的通道在此!
8 E' X3 Q; {, i: e; H& H6 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; X, h2 q$ X( d$ H- s) k

& b+ i+ ^. R  y7 }1 k6 q5 q1 {: l2 h" F. q& {+ Q
有三个问题值得反思:
, a1 x6 k( Z8 i$ `* M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' o% [9 |+ f, t& @. w* I. \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U; p  u8 s6 @* e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 p0 l# o0 d% h' ~$ j 补地对比.jpg 8 j& w! ?8 v/ Z& o! h5 L: R

( m: A5 m6 f- k 补地对比2.jpg
' w8 z+ \5 m; l7 Z+ Q( b5 d5 I- e4 ~- O+ E1 ^2 Q* o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D7 B0 p" w; ~& L' `- ^7 T% o  U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" A" m. y& B+ P* ^/ T) R# o  j( @' j: w) X
3、什么是天?什么是地?# D* c0 a2 ^  A0 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K9 Y5 N3 w* e% K& X

- a: E7 J" u/ B! ?. c0 a6 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 |- v8 y  D% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t5 {4 {. f) Y" f' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ^  g7 w) L' u+ A
- K" \% |, ?0 N1 l* d
gainian1.jpg
% C1 r) ]$ H7 k6 ]
5 b+ y3 k* I5 x gainian2.jpg & D" J% S( K; j! e2 S
% f( |  r3 r' u, D5 S* b2 I, ?
gainian3.jpg   ?0 G! F3 W8 Q+ u

8 B% w2 u" J; r8 Z' w* X) k
: a5 e0 P+ t; h& b% `- w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 K5 S4 p; \/ s* `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 u# c7 r9 J" i/ ?3 e3 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* S$ L7 ^. w6 F# x8 Z3 @! B% q8 L$ m) h& t& b* J
这里给出一个典型应用实例:. ]/ @. k) L% U
3 z7 {% k8 p: ^# G5 ^9 ^
补地1.jpg
4 w+ y2 F) z6 S5 d5 g- s# Q  z1 V8 |! D# H  y. b
补地2.jpg 8 }3 s" D* E& {* P
/ u, Z. \5 o0 ~4 F; o9 L# h( K; X' V
: P+ e1 H# N8 Y# a  m+ x
2015年新加入内容:
$ a- O6 L$ ?! Y- H, _8 x+ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 n# f9 l5 h" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 F6 ^! h- |3 d' x5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 a1 s5 C  b% A' r. P$ ]% v
5 D3 G. n) R1 O* Z! W+ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; Q% b2 L% m! T1 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 Y3 r: {" ?2 I! ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 [3 g2 ^& k8 [* N9 h; S7 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) Q- M4 e5 E1 i) l" v1 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( G% G+ m# _9 q P1010052.jpg : d' D4 ~7 R  y, q: z- b' \/ g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; `, H  k( r5 }) \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' O1 |% u& }, h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 p7 M- ?+ v/ t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # A& {; t4 M! H2 V

/ {7 d" {2 z9 L9 a3 G2 G0 o2 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 S! d6 R6 E5 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 [$ O* ]# t, i) k! ^9 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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