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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ g, H: d$ s: W5 F5 I5 {, n' d
福神精华贴的通道在此!
8 E' X3 Q; {, i: e; H& H6 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; X, h2 q$ X( d$ H- s) k
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有三个问题值得反思:
, a1 x6 k( Z8 i$ `* M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' o% [9 |+ f, t& @. w* I. \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U; p u8 s6 @* e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D7 B0 p" w; ~& L' `- ^7 T% o U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# D* c0 a2 ^ A0 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K9 Y5 N3 w* e% K& X
- a: E7 J" u/ B! ?. c0 a6 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 |- v8 y D% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t5 {4 {. f) Y" f' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ^ g7 w) L' u+ A
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: a5 e0 P+ t; h& b% `- w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 K5 S4 p; \/ s* `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 u# c7 r9 J" i/ ?3 e3 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. ]/ @. k) L% U
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2015年新加入内容:
$ a- O6 L$ ?! Y- H, _8 x+ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 n# f9 l5 h" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 F6 ^! h- |3 d' x5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 a1 s5 C b% A' r. P$ ]% v
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