尝试“补天地”的理论总结

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查看70912 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; E# i& [$ k8 k; B福神精华贴的通道在此!
, g7 s' X2 i+ H% L4 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \: J4 _' t* c! d

) t5 \5 `9 A, g, v! g  z
8 T# m4 D0 b" K9 t) j% B有三个问题值得反思:
0 X: l6 k+ H" ?  N2 {! X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 l6 @! c; t1 s: y/ e# z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a: i4 U% [) S4 Z$ I, Y) u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ h; N2 l3 `* n( ]5 G4 {
补地对比.jpg + I* M: ~- Q/ w
" h% L) C* b3 d% n( J
补地对比2.jpg ) ^" }' E; ^4 f% M! A: H

% w5 d7 ?' y3 i% _% W. e' F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P8 s7 [+ Z) a0 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 F7 `5 y/ t; R# M" z4 l' b

$ _/ p1 S: ~3 G. z3、什么是天?什么是地?
) E$ X4 k' |8 {( e3 R( n- h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 C3 [- N) I# p/ d8 w
, Y9 T! z/ D5 f* H. S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& q" W3 E2 j6 _* u- A/ t9 x/ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 o" W+ a/ i" g, u1 @" n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ r7 Q7 j0 ]' n6 F8 W
7 N+ b5 Z& d" d1 t/ l/ j1 n  g gainian1.jpg 0 p( V, {2 y! r) K* L

) K" j1 y- k4 m) r8 Z gainian2.jpg
, ?$ k# e' g0 |0 x( r8 x" }1 v8 T: F! ~. Z# o9 V8 R! X9 u  q2 V0 K9 e; c
gainian3.jpg " ]# B  f) q% b+ @" |

) X$ [' s( @' p( I) W
% G3 ]- A4 s4 N  d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t! B5 |8 R$ a5 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 d; x0 L! h( B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" W: S& B, r4 }' y, B
' b) s$ Y# }: V- o: Z3 H
这里给出一个典型应用实例:
/ R7 [0 m# ^/ H% m6 `! k1 Z  H7 X" t# X; g
补地1.jpg * V7 `/ y* U8 [0 R* E! C

) a# E6 ~2 H, \ 补地2.jpg * |0 l% H/ y5 V" F; s5 W/ u9 |3 G
# ~( a2 t* q# M

- y$ `9 N# H' ^7 x* h2015年新加入内容:
# h' {" U: c# Y* i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R5 Z3 ]: A9 @  P* ~4 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 S, n# A. p. `; y2 {7 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- H1 `; H, R# ^* n: {: O

- B% v' a- q& n; G' ^3 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , }. v+ ]( L, i' n  x! Q6 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 B; c3 |0 x  o7 d+ q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' B; T) d' ]  Q1 }2 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 S" ]# l: H$ X; K5 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: Q. h- a% h0 w% O6 E" r
P1010052.jpg
! _! H! n$ j# P$ @* }, G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! Q4 b/ ~7 a( \, t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' B5 A6 q1 {9 \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ e2 y1 k7 Z1 B! D1 U2 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ F" P6 p& n1 q1 R7 @/ C+ v: l+ {1 E# W. b4 f: y- h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, A5 y$ C7 l' N8 z, d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 f$ j& L* H9 f& k- D0 {' P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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