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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; E# i& [$ k8 k; B福神精华贴的通道在此!
, g7 s' X2 i+ H% L4 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \: J4 _' t* c! d
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8 T# m4 D0 b" K9 t) j% B有三个问题值得反思:
0 X: l6 k+ H" ? N2 {! X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 l6 @! c; t1 s: y/ e# z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a: i4 U% [) S4 Z$ I, Y) u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ h; N2 l3 `* n( ]5 G4 {
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% w5 d7 ?' y3 i% _% W. e' F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P8 s7 [+ Z) a0 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 F7 `5 y/ t; R# M" z4 l' b
$ _/ p1 S: ~3 G. z3、什么是天?什么是地?
) E$ X4 k' |8 {( e3 R( n- h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 C3 [- N) I# p/ d8 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& q" W3 E2 j6 _* u- A/ t9 x/ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 o" W+ a/ i" g, u1 @" n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% G3 ]- A4 s4 N d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t! B5 |8 R$ a5 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 d; x0 L! h( B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" W: S& B, r4 }' y, B
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这里给出一个典型应用实例:
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- y$ `9 N# H' ^7 x* h2015年新加入内容:
# h' {" U: c# Y* i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R5 Z3 ]: A9 @ P* ~4 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 S, n# A. p. `; y2 {7 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- H1 `; H, R# ^* n: {: O
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