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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; r5 r: r. u/ C1 n+ G福神精华贴的通道在此!0 l) i, Q, S. `! s0 x$ D" b: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 x5 E" `6 ?2 v: N9 i/ H
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6 I" o' f" n+ ~* Z X9 l有三个问题值得反思:
6 I9 T! C. F8 D# I! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h; Q2 B$ X" J1 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ]0 o& r$ K3 l6 Z( T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
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- ^' p4 E. H N& l3、什么是天?什么是地?: L. N* v& L, Y! t8 P# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ V" k' U9 A! W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a/ \4 \# s% K( ?3 T( q8 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 c. A& }0 P- R+ G- z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ? \' a% e# s8 r: k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) y6 \, v; X ?: B$ Z' M1 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Z3 ~$ c4 [7 _* q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& G' o( c6 [4 C4 L; h, E& N这里给出一个典型应用实例:0 G- s; R6 i- J) E
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2015年新加入内容:4 X/ k: r1 n: _8 T8 X- } C+ C0 e" j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A' ?1 N3 b& q" v5 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% D3 A9 b! n+ P1 V' }( u* h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* s+ D9 I. B: l8 m
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