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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m# D/ N" X! @3 j$ b/ t1 t3 {福神精华贴的通道在此!$ s @; g4 z7 \7 K: a1 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" l" C9 W5 O7 U' l有三个问题值得反思:; C7 V; p( e4 ]9 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 F; n! o! c1 n$ W$ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ r9 ]9 N# P7 f3 p9 q$ [# t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r3 E( J: b# g, r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 R& H: S$ i; K7 H: \& O9 A' d" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ _! x+ ~2 t$ ~2 q V3、什么是天?什么是地?
8 M/ p& v2 E3 [9 r" X7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A1 N4 u+ i v4 A7 \2 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `' [3 d K2 R" |# R5 {& F9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 v! Y/ S$ E: W$ }, ]/ E2 O( V+ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Q1 ]7 b4 N& M& F8 y3 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~" Y. ^3 N i' X# t, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Q3 Z; B+ y: A0 u' c3 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 r ]) E: N2 ?8 z
1 r& r/ v/ c# S; O8 Y6 l6 f这里给出一个典型应用实例:+ h; ]3 R- Y( c8 A) w
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' ]4 }2 ?: {: Q# z; z+ a2 X2015年新加入内容:2 \) B, i& ^4 M6 V# {, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! u$ U* J$ h }* G6 ?' _8 T2 G- e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f. }4 C" M) A7 P5 j% U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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