尝试“补天地”的理论总结

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查看68160 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m# D/ N" X! @3 j$ b/ t1 t3 {福神精华贴的通道在此!$ s  @; g4 z7 \7 K: a1 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 G9 k( `% J" `' ?: V4 S$ S) q( |! l

" l" C9 W5 O7 U' l有三个问题值得反思:; C7 V; p( e4 ]9 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 F; n! o! c1 n$ W$ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ r9 ]9 N# P7 f3 p9 q$ [# t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r3 E( J: b# g, r
补地对比.jpg 3 y/ m& F* K" |3 W8 H0 r& T0 b
: u" y0 S* N$ Q5 s# D. i
补地对比2.jpg
6 z( A  p0 H+ P" r+ d/ v9 p1 g4 G$ Q2 u- J8 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 R& H: S$ i; K7 H: \& O9 A' d" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 O" T( e/ I  @2 M* w+ {) V% }- @
/ _! x+ ~2 t$ ~2 q  V3、什么是天?什么是地?
8 M/ p& v2 E3 [9 r" X7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A1 N4 u+ i  v4 A7 \2 t
( }' i2 T' K; j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `' [3 d  K2 R" |# R5 {& F9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 v! Y/ S$ E: W$ }, ]/ E2 O( V+ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Q1 ]7 b4 N& M& F8 y3 M
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gainian1.jpg - h5 [6 O: P8 h! y% d
# Q0 p4 C* {* Y8 P6 u
gainian2.jpg
# @2 z! r+ L* t7 v& p& L0 `, G  M! t4 [( f* |0 l
gainian3.jpg
. r1 N. B0 r" u3 ?! z% l% W. c' M) F' g; P: B+ T2 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~" Y. ^3 N  i' X# t, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Q3 Z; B+ y: A0 u' c3 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 r  ]) E: N2 ?8 z

1 r& r/ v/ c# S; O8 Y6 l6 f这里给出一个典型应用实例:+ h; ]3 R- Y( c8 A) w

/ J/ O; }  V5 {8 R; D7 w 补地1.jpg ; |9 c# [" f0 v1 `( F+ G: y$ W* j( y
+ d1 u' v7 P6 Y& b& F* K
补地2.jpg
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' ]4 }2 ?: {: Q# z; z+ a2 X2015年新加入内容:2 \) B, i& ^4 M6 V# {, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! u$ U* J$ h  }* G6 ?' _8 T2 G- e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f. }4 C" M) A7 P5 j% U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 @' T) o# j0 W# z/ C- Q) J3 r7 H: R4 K6 o, D% e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & C. r& S% z) _8 O3 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ l5 r& Y& q8 C( W- D3 s9 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . H2 X) x! y9 n* z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 L0 r; z. `) s* m, I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" ?3 H" {* H% @
P1010052.jpg
. y; w5 e: Q" z. Z3 c8 y4 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. T$ s$ B; u8 ]8 L( E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 p" l' P4 w& `1 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# e8 ]9 [7 x  f5 y# R) ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & F' N& |% c# A1 I2 A. s
5 P8 L, D6 ^: C& O& t+ m$ d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 o9 q0 C, A0 @" @1 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; @  |& _" t& k" a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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