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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: o: t3 g+ ]: c* } R& f
福神精华贴的通道在此!
6 B$ W! ?; d |+ L V4 L$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : k% p& K" {0 u
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有三个问题值得反思:' Y, D4 [$ S+ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' x$ ?1 i) A- I, Z3 e3 b( i, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ], L% Z8 O, A/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& _. T, G* d! b# `: r. H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ a7 T9 n7 J/ W# J. d5 h
1 y6 s- t0 t; W% n% X% _7 J ?3、什么是天?什么是地?: D, P( u1 q" ]: }) k: n9 ^3 C3 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- k& }+ C5 K- G D/ [) P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 J# X& s% \+ b2 ]9 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# q! O W- l. w$ p% D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w, V* t* T: u/ ~+ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 o8 A% U+ M- k' q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! [" c5 F4 q6 Y A7 A3 B$ C
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这里给出一个典型应用实例:
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" g* b6 \% {4 Z0 Q2015年新加入内容:- P _, }4 |) I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. u( T7 ^, s5 \1 w, b P$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
X6 x% |8 d; k& A8 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 W6 M& u6 y% V
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