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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 m* Z! }7 _$ x# {, k( ~/ Z福神精华贴的通道在此!# j! k g- J, I8 B+ ?$ q* d2 E4 r- ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ W; w- @0 l7 {: g* H9 C7 Q( K- P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 O1 E. P& m% j; x- h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 `) h8 g4 Q9 \; }$ I/ _& a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H. {- [5 D; A; d* O5 G: K9 y: A
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4 w v6 |: r9 g: F" X: C4 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 n2 n6 q0 F/ J5 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ M; O& o( |0 h Q+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- v& s7 L b. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I8 k6 y g4 ?$ \6 f% ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ^0 e2 B2 _! L" W. q; n$ p D. f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% r! r9 e- b3 {6 h9 Z" A. {; \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" U3 v1 F0 U( H9 r3 @# {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 p0 C2 Z9 y" o
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这里给出一个典型应用实例:0 w7 w$ F3 H, _% Q9 [1 {4 h, n" `
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# e, G+ p/ V5 f9 B9 {2015年新加入内容:& X2 J3 Z3 h" {/ X0 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 c5 z2 l; Q( M, C C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 x3 V/ D. O, K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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