马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 g- Y5 h4 x5 c B9 v福神精华贴的通道在此!
. g( r3 f, i! o# ^; d& ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ [# }% g" t+ |5 X3 \' a
9 \, A% t5 D- _. c: q2 n
1 F% A" Y; M4 U# _+ r% I有三个问题值得反思:
' W4 F% y9 N+ l% m7 T! |: v& ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ J- \) ~$ }1 H- Y1 s/ l9 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 N7 E( k4 w; E$ K) e! Z: E N# |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 C9 R1 U- w# p8 [! F* w: m
( k" O" w5 l, ? X
! \' ?/ J$ ^% t- b/ K/ J, E
1 o2 r" m* M6 O- [
6 Y' x3 t9 k8 A2 O. r( ]7 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& T4 D. W2 K1 U5 N+ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 h2 V% z6 F4 b! G& g' W" C: ]* l4 |$ I" l/ q" _
3、什么是天?什么是地?7 P7 O; y1 ~: l) ]# J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ c2 V2 t9 U! S' n1 r3 h) H! K( }
, o; ^3 b$ x3 Q) q `- Q. T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 k/ c5 B. a: q& j7 v$ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 }) h5 d' T1 v( j9 g. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Z# V" v7 w/ M! H, D0 d
1 ?9 \1 B: f2 l+ N4 d" l
1 ~0 h& \( |9 \- |" a# p8 b% \0 z- | ]# _: v4 M8 p
- ]5 r) O9 V2 ~4 ~. t+ l) O- ~' f/ `
9 g5 ?6 j8 j2 M1 |* d
" V2 [- y2 H7 [8 e9 M, D0 O1 B
" p( ?. U6 h% |. c0 b/ V
1 L2 A0 G3 B7 Z5 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, j7 I0 L0 ]1 B6 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 M; K( v4 A+ K' D( Z9 |/ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ Y) H+ k7 B! O4 ]8 v4 e7 u' ^) R
@% c3 [" \! y( o( O$ q, t V这里给出一个典型应用实例:% X' m n0 U0 z& `
" r- [: A, X" Z7 L; o) [% T
. Q5 i. R! ~2 F% z" [3 y
7 Q$ t; }( i% q1 L
1 `8 H' @1 F: R3 B9 @2 Q! V' P
7 y9 t% W: Q3 Q* K+ Y
' ] Z/ Y! y% n r+ `3 K2015年新加入内容:
# H4 \( k1 n$ X2 g/ m3 n3 b% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( s4 p+ R8 U* p' O% H. i& v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! U8 R1 |6 T8 X5 u* p8 n; x5 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. D+ |9 z Q5 C! d) v. V% p8 @& x8 F8 b
|